
El sistema de encantamiento de objetos nos permite mejorar las prestaciones y añadir nuevas funcionalidades a las armas, herramientas, a las piezas que componen una armadura y a otros objetos. Existe una buena cantidad de encantamientos disponibles, cada uno de ellos con sus propios beneficios. Además, existen encantamientos que tienen varios niveles de poder o de mejoras de eficiencia.
Métodos de encantamiento
Aunque lo primero que nos venga a la cabeza para encantar cualquier objeto sea la mesa de encantamientos, no es el único sitio donde podremos encantar objetos.
En la actualidad podemos encantar objetos desde la Mesa de encantamientos y desde el yunque. Aunque también podremos conseguir objetos encantados comerciando con los aldeanos, mientras pescamos, cuando matamos a alguna entidad que tenga objetos encantados y en los cofres de las diversas estructuras del juego.
Lista con todos los encantamientos de Minecraft
A continuación puedes ver una tabla con todos los encantamientos que existen en Minecraft. Además, podrás ver qué hace cada encantamiento y ver el nivel máximo que puede tener cada encantamiento.
Encantamiento | Descripción del encantamiento | Nivel máximo |
Aqua Affinity | Mejora la visión bajo el agua y aumenta la eficiencia de las herramientas bajo el agua. | I |
Bane of Arthropods | Aumenta el daño a los artrópodos. | V |
Blast Protection | Reduce el daño de explosión y el retroceso. | IV |
Channeling | El tridente canaliza los rayos durante una tormenta eléctrica, por lo que al ser lanzado contra un enemigo, también le causará daño por rayo. | I |
Curse of Binding | No permite retirar objetos de las casillas de armadura. Una vez equipada la armadura, quedará equipada hasta la muerte del jugador o hasta su rotura. | I |
Curse of Vanishing | Provoca la destrucción del objeto encantado cuando el jugador muere. Una vez que el jugador muera, el objeto encantado desaparece. | I |
Depth Strider | Aumenta la velocidad de movimiento bajo el agua. | III |
Efficiency | Aumenta la velocidad al romper bloques en un 30% por cada nivel de encantamiento. | V |
Feather Falling | Reduce el daño por caída. | IV |
Fire Aspect | Prende fuego al objetivo. | II |
Fire Protection | Reduce el daño causado por el fuego. | IV |
Flame | Las flechas prendieron fuego al objetivo. | I |
Fortune | Aumenta la probabilidad de que salgan más objetos al picar un bloque concreto. | III |
Frost Walker | Convierte el agua debajo del jugador en hielo. | II |
Impaling | El tridente inflige daño adicional a las turbas que se generan de forma natural en el océano. | V |
Infinity | Disparar flechas con un arco no consumirá flechas. | I |
Knockback | Aumenta el retroceso. | II |
Looting | Aumenta el botín cuando matamos criaturas. | III |
Loyalty | El tridente regresa al jugador tras ser lanzado. | III |
Luck of the Sea | Aumenta las posibilidades de pescar objetos valiosos. | III |
Lure | Aumenta la probabilidad de conseguir cosas al pescar. | III |
Mending | Permite reparar objetos gastando experiencia del personaje. | I |
Multishot | Permite disparar 3 flechas con el arco, pero solo gastar una flecha. | I |
Piercing | Las flechas pueden atravesar múltiples entidades. | IV |
Power | Aumenta el daño de las flechas. | V |
Projectile Protection | Reduce el daño que sufrimos cuando nos impacta un proyectil. | IV |
Protection | Reduce el daño que recibimos por todo tipo de ataque. | IV |
Punch | Aumenta el retroceso cuando la flecha impacta en una entidad. | II |
Quick Charge | Disminuye el tiempo de recarga de la ballesta. | III |
Respiration | Aumenta el tiempo que podremos permanecer bajo el agua. | III |
Riptide | El tridente lanza al jugador consigo mismo cuando lanza el tridente. | III |
Sharpness | Incrementa el daño que provocamos. | V |
Silk Touch | Los bloques minados se obtienen tal y como están colocados en el mundo. | I |
Smite | Aumenta el daño que causamos a las criaturas no muertas. | V |
Sweeping Edge | Aumenta el daño del ataque de barrido. | III |
Thorns | Nuestra armadura causará daño a aquellos que nos ataquen. | III |
Unbreaking | Aumenta la durabilidad de armas, herramientas, armaduras y objetos de protección. | III |
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